引用:
作者d9122168
昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大
D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5
D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢
剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕
而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯
瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走
從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,...
|
D-25T是蘇聯一根很靠盃的VIII戰車砲, 準度竟然低於ZiS-6的0.39到0.4的榴砲等級,
我們可以這樣比較,
驅逐戰車砲
D-2-5S: A/C 0.38
D-25S: A/C 0.36
戰車砲
D-2-5T: A/C 0.4
D-25T: A/C 0.4
我應該會建議官方修成0.38, 不然有夠鳥的鳥, 同種砲放砲塔上準度下修可以認同,
BL-9S跟BL-9也是有0.33優於0.35的準度.
至於垂直穩定( Verticle Stablizer ), 這個東西是這樣, 他跟瞄準框縮小沒啥關聯,
只是你在砲塔不動圈圈不變的狀況下, 行進間射擊會比較準.
我的經驗是, 蘇聯戰車除了T-54, 所有的移動射擊都是憑運氣, 德國戰車移動射擊,
光是VK1602就是亂打亂瞄亂中, 我開到IS-4, 移動射擊都是在很近的狀況才敢,
不然miss裝一發裝有夠久.
我最常用的三樣裝備,
Rammer, 改善裝填過久
鍍膜, 改善視距過差
EGLD: 改善瞄準時間過長
都是針對蘇聯戰車的劣勢做改善.
砲彈問題我覺得還好, 不要被彈掉有中有賺, 比較容易出包是D-25S Mod 1944,
裝填太快穿甲有點問題遠距離要抓彈道, 常常被彈掉, 但是會繼續打, 然後就發現
一個不小心打掉一兩萬銀幣.