引用:
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作者alugad/zoo
EAX、DS3D、Xear3D、Q3D、SRS、OPENAL
這些到底是殺小,霧煞煞
如何才能算是音效卡"硬體"支援這些規格?
遊戲本身不就有帶算法了
算完等於音效加工完波形再送給音效卡不是一樣?
反正等於都是CPU在算
這樣怎麼能算音效卡硬體加速?
創新的高階卡之前不也說看片有DTS解碼之類的
但也是一樣軟體包在驅動而已啊
這樣怎麼算真的硬解?
但是聽說算式還是給音效卡在算
聽過一種說法應該算是"韌解"?
不懂EAX為何如此有影響力
又為何創新能一直主導EAX
是沒有別的規格能取代它嗎?
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EAX是創新自己的技術,早年收購了一些其他3D音效技術,造成他獨大
要EAX硬體加速當然只有用創新的卡,其他有支援都是模擬
現在CPU很強了,所以音效硬體加速的效果不大
主要是聲音的清晰度,和定位的準確、空間感的營造,這些獨立音效卡比較強一點
但也要發聲設備,像喇叭、耳機夠好,才有大的差異
創新之前將解碼器包在驅動裡,效果就比DVD播放軟體好一些些,算是附加功能