瀏覽單個文章
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
小弟之前在這個討論串還有懷疑過後效能的降低 (雖然早就被證明是會降低了 )

想想這應該就沒問題了, 這是580為了營造功耗沒有突破天際的高而耍的技倆

不過後來想想又覺得奇怪了

現在每個測試網站的 580, 功耗都是比480低的 (低一點點)
而效能也都是約+20% 於 480
也就是說這時的580是全速的
這麼說的話, 也就是說全速的580不一定會耗掉那麼多功耗

那這樣又衍生一個弔詭的問題
一般的說法是說 "遊戲對於580的壓力比較小, 所以不會出現那麼可怕的功耗"
但是這種說法應該是不對的, 至少是有問題的
因為在580可以跑出480 120%效能的同時, 許許多多的遊戲在高解析度下
其實580是氣喘吁吁的, 例如 Metro 2033...
不過阿, 在氣喘吁吁的同時, 仍然可以以比較低一點點的功耗來贏過480
也就是說, 這時的580和480都是盡全速跑的

那為啥同樣是 580全速, Furmark就需要去降壓降頻, 遊戲就不用呢?
我想應該癥結在於 Furmark這類的軟體, 會讓580有非常高的利用率, 例如可以把每個thread都塞滿之類的

但是一般的遊戲軟體, 其實不會寫到這樣子, 除了不必要也可能是很難寫成這樣
總可能因為例如資料相依性等等雜七雜八的東西讓某些管線閒置

以這個來想的話, 其實問題會變得沒那麼大, 因為這類的情況, 並非遊戲廠商故意不讓他每個block, 每個sp都塞滿東西, 而是不可能

就像正常的程式也不可能把CPU的每個thread都塞滿...沒有必要
也就是說

1. 580的實際最大功耗應當高於480沒有問題
2. 不跑如解鎖的Furmark之類的軟體, 他應該可以安心的deliver 480 120%的效能, 同時有稍稍低一點的功耗
3. 580的TDP仍然是故意低標的
舊 2010-12-05, 06:33 PM #40
回應時引用此文章
copernicus離線中