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早在催化劑10.10發佈之初,就有不少媒體發現了AMD對Radeon HD 6000系列顯卡Catalyst AI選項的設置進行了修改,此舉會給顯卡的性能和畫質表現帶來潛移默化的影響。上週末,NVIDIA技術營銷總監Nick Stam在公司博客上發表了一篇名為「NVIDIA vs AMD畫質測試」的文章,對這一問題進行了詳細分析。
Catalyst AI是AMD在催化劑驅動中提供針對不同遊戲進行的紋理過濾優化功能,原本的選項為標準和高級,預設為標準。而在Radeon HD 6000系列顯卡上安裝催化劑10.10後,該選項被分為了兩部分,分別是紋理過濾質量(三檔,預設為質量)以及啟用表面格式優化的複選框(預設選中)。
關於這一問題,Nick Stam在博文中表示:
ComputerBase、PC Games Hardware、Tweak PC、3DCenter.org等網站都發現,在催化劑10.10中,將Catalyst AI選項調整至高質量(High),才能在AMD 6000系列顯卡上獲得和N卡類似的畫質。而設置為預設的質量一檔時,可以獲得10%左右的性能提升。
除了Radeon HD 6800系列之外,HD 5800系列的預設AF(各向異性過濾)質量也在催化劑10.10驅動中調低了,只有徹底禁用Catalyst AI,才能獲得和NVIDIA預設設置類似的畫質。
玩家如果想要自行測試這種變化,可以下載3DCenter.org提供的Filter Tester測試工具。在ground2紋理測試中,N卡的渲染結果非常類似於右側的完美軟體渲染,而動態畫面下的Radeon HD 6800系列可見明顯的畫質損失。除了催化劑10.10外,催化劑10.11也是如此。
由於Catalyst AI可根據遊戲不同進行優化,催化劑的各項異性過濾設置還實現了區別對待。遊戲中使用較低畫質的各項異性過濾設置,而在運行如AF Tester這樣的測試工具時可實現較高各項異性過濾水平。NVIDIA驅動團隊經過實驗發現,催化劑驅動在發現小視窗(如AF Tester測試程式)運行時會關閉紋理過濾優化,而在大視窗或全螢幕模式下自動開啟優化提升速度。視窗大小的定義取決於API和硬體,在HD 6800系列顯卡運行DX10應用時,邊長500以下的視窗被定義為小視窗,而諸如AF Tester這樣的DX9測試程式則會把邊長1000以下的程序定義為小視窗。另外,這種優化的程度在RV840/940上較RV870更高。
除了這些情況外,AMD過去幾個月內還一直在進行特定DX9應用程式中將FP16渲染對象降檔為R11G11B10對象的後台優化。該優化可以講渲染數據尺寸減半,但精確度也隨之下降。在此事被曝光後,AMD終於在催化劑10.10的控制面板中提供了可見選項,但預設仍為啟用。因此,NVIDIA建議測試DX9應用如《急速快感Shift》或《戰錘40000:破曉之戰》時,應禁用「表面格式優化」(Surface Format Optimization)選項,關閉FP16降檔優化。
NVIDIA承認:「
當年在GeForce FX和3DMark03時代,我們也在優化方面走了彎路,因此後來發誓絕不再做影響畫質的性能優化。而業界也達成共識,不影響畫面質量的優化才應被稱為優化而不是作弊,那些針對特定測試軟件的優化同樣也應被定義為作弊。」
「NVIDIA和AMD都在控制面板中提供了大量的畫質選項,但也有很多的不同。NVIDIA一直致力於在預設設置下提供出色的畫面質量,同時保證用戶能夠得到遊戲開發商所預期的畫質體驗。NVIDIA不會隱藏那些影響畫面質量的優化來獲得更高的FPS。同樣的,NVIDIA的每一次驅動更新也不會降低預設畫質。」
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看看AMD會不會出來"異議阿里"