相同製程, SP增加, 時脈提升的前提下, 要減少"極限"功耗還有什麼"別的"好方法也請指導...
現在應該探討的是,針對兩個特定的壓力測試軟體之外, 到底對其他遊戲的實值影響是什麼?
有多少比例的遊戲可以飆出比壓力測試軟體高的功耗?
過載保護是早已行之有年的產品設計方式, 舊款nvidia晶片超過104度C也是直接會降時脈
現在額外針對會造成極高溫的壓力測試軟體去辨識處理, 本質上沒有相去太遠.
我自己看監測軟體的歷史紀錄, 多數遊戲的過程中都是操不到顯卡"持續滿負載".
如果遊戲一玩卡王就會自動降成中階卡, 或是隨便開遊戲都會上350W我覺得才算有大問題.
不然一個保護措施,控制了少數測試軟體下的最大功耗, 就要責難廠商, 當然是個人自由啦~
我是認為沒到這麼沉重, 先看看對玩家實際的影響是什麼都還不遲.