Q1.NVIDIA這次搶在對手6970上場前的空檔推出GTX580,基本規格上有不一樣的地方嗎?
A1.

要說到GTX580,就不得不提一下GTX480,短命又苦情的DX11上一代旗艦,壽命週期比起GTX295差很多,這中間當然晶圓代工廠的技術更新也是其中原因,但比起AMD的封裝,很明顯的NVIDIA難度高很多,主要差異還是架構上面包了CUDA流處理器的關係,因此代號GF110的GTX580,製程上雖同樣是40nm,但其實本質上可說是GF100的進化版,首先在DIE尺寸上面,GF100是529mm2,GF110是520mm2,體積上縮小了點,晶體數量上GTX480有32億個,GTX580則是30億個。CUDA流處理器上面,GF100是480個,GF110是512個,也因此在Texture Filtrate上面GTX480是42GT/s,GTX580是49.4GT/s;記憶體容量雖然同樣是1.5GB的GDDR5,不過在預設時脈上,GTX480是700MHz,GTX580是772MHz,因此傳輸頻寬上,GTX480是173.3GB/s,GTX580則是192.4GB/s。整體看來差異並不算太大,所以基本效能上也會有所謂的GTX480超頻後性能直追GTX580的測試結論出現。但是在電源控制以及風扇控制上面,GTX580可說是有著長足的進步了,TDP下降而且針對不同的使用狀況很快速的反應在調整顯卡晶片的運算速度,自然在各種不太一樣的運算需求上做出更符合現況的效能表現以及相對較為合理的耗電量。
Q2. GTX580的外觀尺寸好像又更長了些?
A2.

並沒有,就外觀上的尺寸與手上的HD 5870稍微比較一下,其實GTX580的公版PCB長度與GTX480是幾乎一樣的,因為GTX480也是比5870稍長一點點。供電方面也是同樣的8P+6P。
Q3. 這次的散熱器為什麼不像GTX480般的囂張跋扈了?
A3.

(圖片原自網路)
GTX480不需要脫褲子也看得出來肯定是熱導管,而且還是8mm粗勇的熱導管,雖然看了很爽,但也證明它的功耗需要這樣子的設計來壓制。反觀GTX580,又回到了樸實平庸的散熱器路線,說明它的功耗已經不需要熱導管散熱器了,從其他評測文章脫光拆解後證明,GTX580是銅底座無熱導設計。
Q4.GTX580的效能如何?真的有比較進步嗎?
A4.

如果580性能會輸給480的話,那推出的意義是什麼?所以如同前面所提的,基本上不論是流處理器數量,或者是起始時脈,GTX580都比GTX480要優一些,可預期的是效能上一定會有進步,只不過是進步幅度的問題而已;這次搭配ASUS Sabertooth X58,I7-930以及OCZ DDR3-1333 6GB記憶體來做個單卡的簡單測試讓各位了解一下它的基本性能差異。因為高階卡之故,所以測試項目會以1920x1080為主,所有可以開啟的畫質設定皆會設定在最高的項目。

平台設定上是關閉所有CPU Feature,只開啟HT以及全部核心,記憶體以1333 CL7為主,其餘皆AUTO。

在1920x1080的解析度下,沒有反鋸齒基本分數也有18573分,而到8倍反鋸齒的表現實際上差異不算太大,不過這是DX9的測試程式,所以分數比較難反映在實際遊戲上,現在至少都是DX10的遊戲為主。

單卡3DMARK VANTAGE P模式的基本分有26835分,當然這是PhysX開啟的情況,多次的開啟以及關閉PhysX後的分數也只有一千分左右的差別,其實並不算太大,而目前這個項目的單卡的世界紀錄是一位國內名叫尼克的超頻好手拿下,在改卡上LN2後,居然可以破40000分,可見GTX580的實力一般。

解析度的關係所以只有測試P以及H模式。

CINEBENCH 11.5的OPEN GL測試有37.99張。

Heaven benchmark 2.1版,DX11。

1920x1080解析度下,平均FPS在8XAA的部分拉下來的比較多,這測試程式比較能夠看出在DX11下的顯卡實力,3D06畢竟是DX9的產物,分數畢竟是參考性質多。

JUST CAUSE2,這款遊戲畫面跟操作方式都不錯玩,很有GTA的味道,但是可用的道具超多。

由於可以開到32倍超高反鋸齒,因此測試項目相當豐富,GTX580在無反鋸齒以及32倍的差距平均有25張,但基本上都超過50張,因此是非常順暢。

知名的湯姆克蘭西系列的HAWX也要推出二代了,同樣的二代也先出了一款BENCHMARK,這一代的地形場景更為精緻。

反鋸齒最高可以開到16倍QCSAA,不過測試的結果感覺上與一代差不多,就是兩家的卡不管是中階、高階顯卡反鋸齒怎麼開張數都不會掉很多,應該是說它是款其實不算很吃硬體的遊戲嗎。

DIRT 2是第一款打響DX11名號的賽車遊戲,這一家Codemaster公司出的遊戲有一款我非常喜歡玩,就是GRID,不過可惜的是不是會有二代仍遙遙無期。

DIRT2最高可開到16倍CSAA反鋸齒,整體看來GTX580在這款遊戲的反鋸齒處理能力也不錯,平均FPS衰減程度也不高,無反鋸齒與16倍只差了8張而已。

再來是測到爛的快打旋風4,它是這次測試唯一的DX10遊戲。