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加入日期: Apr 2008
文章: 824
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:




DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均41.4張。


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均31.6張。


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均35.8張。


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.9張。


Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:


反鋸齒關閉,平均69.8張:

反鋸齒八倍,平均69.3張:

再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:




最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:



列成圖表:



6870在效能上的確是比想像中的好上不少,尤其是DX11的效能提升幅度最高,隨著AMD推出第二代DX11的高階卡,對於高需求的DX11遊戲來說,
也逐漸駕輕就熟,也因此才能夠直接逼得GTX460系列降價了,在效能提升的同時也考慮到耗電量的優化,HD6800系列能夠搶占主流市場確實有其過人之處。

想組新機,或是想要嘗鮮的的朋友們,HD6800系列不妨可以入手把玩看看。接下來便是說好的同級捉對廝殺了!GTX460 vs HD6870。測試到此,謝謝收看
 
舊 2010-11-12, 04:59 AM #2
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