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加入日期: Apr 2008
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沒在怕DX11遊戲的啦!!! 6870 完整遊戲評測

需求驅使著前進的腳步。

遊戲可以說是發展顯示卡最主要的動力,而最廣泛使用的DirectX API也來到了第11版,相較於DX10/DX10.1的發展情況來說,
DX11似乎採用度來的更高,因此不論是AMD,或是NV都在顯卡中強調DX11最重要的特色-Tesslation。
AMD在DX11支援上是捷足先登,讓HD5000系列搶一步支援,但是NV緊跟在後面帶來更強的Tesslation效能,而現在HD6800系列出世,AMD帶著強化的效能回來了。

正如同先前測試說過的,遊戲測試。竟所能地羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,
先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,Benchmark更好將平均張數量化,
以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。


測試平台:
處理器:AMD X6 [email protected]
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870
散熱器:CoolerMaster V6
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.10
室溫:26度

首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。

設定如下,只更改反鋸齒設定:



反鋸齒關閉,平均69.8張。



八倍反鋸齒,平均58.8張。


接著是最近才推出的H.A.W.X 2代,設定如結果圖示,只修改反鋸齒設定及API:
DX9、反鋸齒關閉,平均150張。


DX9、八倍反鋸齒,平均130張。


DX11、反鋸齒關閉,平均91張。


DX11、八倍反鋸齒,平均70張。

接下來是快打旋風4,設定如下:



反鋸齒關閉,平均216.39張。


八倍反鋸齒,平均140.44張。



最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:

拿到4238分。



接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:



DirectX9,關閉反鋸齒,平均119.9張。


DirectX9,八倍反鋸齒,平均94.3張。



DirectX10,關閉反鋸齒,平均106.2張。


DirectX10,八倍反鋸齒,平均87.5張。
     
      
舊 2010-11-12, 04:57 AM #1
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