以3D使用率來說,到底是什麼的使用率?
3D處理過程牽涉很多環結,每個單元都能影響最後結果,
使用率是每個單元處理過程的總平均?
小弟以CRYSIS為例,不用BENCHMARK,實際去玩,
從一開始晚上落海玩到天亮奪取第一輛吉普車,過程大同小異,
用RIVATUNER登錄四項資訊,
GPU溫度、GPU使用率、CPU使用率、FPS變化,
觀察所得結果,硬體是過時的E2140(1.8G)與HD4850, 4GB RAM

一、
從800X600 LOW到1024X768 MEDIUM,
GPU和CPU都還沒撐飽, FPS卻明顯降低了,瓶頸落何處?
SYSTEM BUS? HDD? 遊戲本身之程式撰寫?
二、
CRYSIS的PHYSICS應該是由CPU來運算的,
PHYSICS從LOW到HIGH似乎沒造成影響
三、
如果要在1400X1050 4AA&8AF順暢玩CRYSIS,
從監控圖來看,換掉4850比換E2140更有效果
以上說明硬體間相輔相掣的結果,並非如表象簡單,
個人再以”植物大戰僵屍”為例

當GPU使用率高時溫度沒隨之攀升,
代表GPU處於高使用率卻低負載的狀況,
這個問題回歸到一開始的原點,到底”使用率”是如何定義出來的,
能否確實反應GPU負載耗能情形?