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goodromhome
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加入日期: Jan 2005
文章: 72
引用:
作者walkingdog
以下觀點不曉得是否有誤?

這遊戲似乎有用到6核心,只是沒有把6核能力榨光,
每個核心皆能游刃有餘的工作,
隨著核心逐漸被disable,每個工作核心的負擔也逐漸增加,
直到只剩2~3個核心,才以近100%的狀況運作,並產生了cpu瓶頸,
但如果cpu更吃重些,6核心的價值是否更能彰顯?

個人之前提出”瓶頸遷移”現象,
效能瓶頸隨時都在發生轉移,狀況百出,
隨便一個設定改變、場景轉換,瓶頸可能馬上發生轉移,
這說明A能否餵飽B的理論是存在的,
但在瓶頸轉移、箝制因子活躍之際,
B能否餵飽A的說法也是存在的,
既然互輔互制,就顯得沒有討論的必要,
事實上,箝制因子不只A、B,可能還有C、D…等,
在硬體隨軟體不同而被動執行情形下,
餵飽之說只是單純的表面現象之解釋

計算機概論應該有提過電腦的運作吧,
程式與圖形設計確實會直接影響CPU跟GPU的使用量,
如何調控CPU跟GPU是個沉重的議題,
簡單說就是軟解跟硬解的差異。
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舊 2010-10-02, 12:32 AM #8
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