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路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者oScARSh
事實上還是有差的
音效播放是一種即時的東西,
不管怎麼放 , 都會有Jitter的產生,
它不會有檔案比對 , 也沒必要做檔案比對 ,
所以最後從數位變成類比,甚至是數位的傳輸中 , 多少會有不同的"音波"差異,

如果播放的過程多了一道解壓縮的過程 , 那jitter可能就會更嚴重了.

你的想法要解釋很簡單
因為立場不同 角度也就不同


事實上你說的所有jitter只發生在"輸出"這個行為上
也就是數位資訊流轉換為實質人們耳朵所能聽到的"聲音"的這個部份


而輸出這個行為受到干擾及不可預知的因素太多

就拿音響當例子來說
我們能聽到的聲音,事實上就是音響內的電流信號線圈在磁場內運作,磁力的強弱帶動不同程度的振膜作動(右手定則應該沒忘記吧?)才有我們平常聽到的聲音

光是如此簡單的輸出過程
吹毛求疪的大濕這個部份就可以說:「因每次再現的溫度、濕度,空氣密度及大濕耳朵內耳屎的程度不同」所以每次再現化的音樂都不一樣

這就是我認為沒什麼好討論的地方
因為網路上一堆大濕總是找得到理由


而我的重點則是...
在電腦的世界中,已轉換為數位資訊的資料流
在還原重建後的資訊內容與該原始資訊內容無差異性這點


也就是說...就算很多"大濕"說啥聽得出來
某某無損壓縮音訊與wav的差異

若我們把處理資料的過程中,把每一項處理的項目拆開來
就只是Decompression"故意失誤"所導致的
講白話一點,就是負責處理這塊"數位"轉"數位"的單元沒作好該有的本份
與無損壓縮格式本身所還原的資訊流無關


讓我再重申一點
就數位化後的資訊媒體來說

無損壓縮還原後的資訊內容
與原始資訊內容完全完全無任何差異
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2010-08-20, 01:59 AM #20
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