引用:
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作者大埤鄉[鄉民]
應該是RISC比較難寫~又是雙核心...
現在X盒子跟PS3不也差不多
像是PS3裡面七顆異質核心
玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片
如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧
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遊樂器的CPU一直以來都用RISC
PS是用R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
到目前這個世代的三台主機也是用RISC為基礎
如果RISC真的比較難寫,那為什麼不換CISC?
所以並不是RISC比較難寫
PS/SS這兩台都是在1994年發售
電腦市場的主流CPU那時是1993年發售的Pentium I
那個年代多CPU設計並不常見
對那個年代的工程師來說
多CPU程式設計真的不容易
跟現在這個年代還有許多開發工具協助是不一樣的
我只能說SS設計前衛到當代人追不上吧