瀏覽單個文章
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
之前有看過一些dx11的相關文章,
tessellation有hull shader,tessellator,domain shader三元,
程式端可由hull shader控制資料及參數,丟給tessellator處理,
再丟給domain shader準備成像,
瓶頸有可能卡在tessellator分塊處理這部分,
不曉得ati在6系列是會增加tessellator數量,
或加強單一tessellator能力,
fermi用架構去跑tessellation,
這個idea好像不錯,不曉得fermi 2是否會延用?
以程式設計師角度來看,想法可能截然不同,
不少評論對dx11之演進都給予肯定,
可惜現在是tv console當道的時代,
就算能跑也是力有未逮…
舊 2010-04-28, 12:03 AM #45
回應時引用此文章
walkingdog離線中