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toyakoyo99
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加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者艾克萊爾
不會

畫面上何處要作鑲嵌是看程式要求,而不是由gpu側決定

其實ati這邊的鑲嵌會比較好設定啦,獨立出來有它的好處的,不像GF100由SP運算會遇到與其他特效同時運算時的負荷平衡的優化問題,再者所謂的重度ts其實不會出現在實際GAME中


畢竟沒人會作全環境ts消耗無謂的資源浪費(多作的部份根本看不到... )


沒錯,以目前的硬體水準來看作全景的似乎只是消耗資源而沒有太多意義
至於您說的看程式要求,而不是由gpu側決定
這個我蠻好奇的,例如AF來說好了
其實AF有事ㄧ種特效規範吧
不過RV770 RV870 G92 GF100做出來的效果都不太一樣,不知道這可不可以拿來討論,另外目前看來一些遊戲上,例如METRO 2033 DIRT2開啟DX11+TS以後
NV還是跑的比ATI要快,METRO是NV綁標的姑且不談,且裡面的ADVANCE PHYSX
是故意來殺ATI的也很明顯,不過在DIRT2裡面,至少對於兩家都是公平的技術範疇
並沒有特別取出偏向哪邊偏好導向的技術,在此GF100 DX11+TS以後實際的FPS
也是明顯來的比RV870還要高~
雖然有人說GF100的TS架構比起ATI是海量,批評效率似乎不是很優
不過玩家只看跑出的FPS數值以及穩定性,目前實作上TS的確是NV略勝一籌
當然現階段TS技術老實說比起HEAVEN的BENCHMARK還差太多
真正在遊戲中讓人感到TS技術為知ㄧ亮還嫌太早
兩家真正的DX11 TS決戰,應該還是明年HD6K VS FERMI2的事情
     
      
舊 2010-04-25, 12:51 PM #41
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