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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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文章: 2,519
引用:
作者toyakoyo99
兩邊講的其實都是有點道理的
只不過w兄是在很微觀的真實層面之下討論
s兄是在務實真的落實到pc game上使用ts的討論
其實w兄不說的話我也不知道不同規範的ts已經在這麼多代的ati實作
但是論實用性上暫時是由NV勝出,的確在目前有TS的GAME中
NV發揮的似乎比較好,至於實作方法不同,有沒有造成畫質效果上的差異
這我就不知道了


不會

畫面上何處要作鑲嵌是看程式要求,而不是由gpu側決定

其實ati這邊的鑲嵌會比較好設定啦,獨立出來有它的好處的,不像GF100由SP運算會遇到與其他特效同時運算時的負荷平衡的優化問題,再者所謂的重度ts其實不會出現在實際GAME中


畢竟沒人會作全環境ts消耗無謂的資源浪費(多作的部份根本看不到... )
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2010-04-25, 12:13 PM #40
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