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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者ssfan
我就再回答你的問題

1.那我反問你~同樣是DX10的顯卡~
為何N社的G92要換成G200b~

g200事實上是類似g80的架構,不是新架構.
而我說的是就是r600架構已經無法適應dx11的大量需求是屬於dx10時代的產物.
如同g80一般,需要重新設計新的dx11架構,這是我一值以來的說法,而你反卻問我
這問題,感覺很奇怪.

2.很不重要的DX11顯卡~A社出多少了~N社出多少了?

我談到的dx11的效能與應用,以石巨人demo為例,這跟銷售好像扯不上任何關係


我是電工科的~我只能說~只要能"達到目地"~就算過程不同~
但它們還是"同樣"的東西~
過去都是這樣跟老師、教授這樣玩的~玩的老師、教授哭笑不得~
SO...我不認為什麼架構叫DX10~什麼架構叫DX11(茶

引用:
作者toyakoyo99
兩邊講的其實都是有點道理的
只不過w兄是在很微觀的真實層面之下討論
s兄是在務實真的落實到pc game上使用ts的討論
其實w兄不說的話我也不知道不同規範的ts已經在這麼多代的ati實作
但是論實用性上暫時是由NV勝出,的確在目前有TS的GAME中
NV發揮的似乎比較好,至於實作方法不同,有沒有造成畫質效果上的差異
這我就不知道了


所以我看到那篇文的開頭時~像是點中我的笑穴一樣XDDD
代碼:
GF100在DX11的tessellation上有相當優勢,雖然在作法上應該讓AMD蠻傻眼的

兩家的作法不同~各有好壞~
之後我想兩家可能在作法上都還有可能做改變~
像我朋友說的~第二代之後的通常才是進入成熟期~
舊 2010-04-25, 11:54 AM #38
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