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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者艾克萊爾
不是喔...

是因為以這個方式執行的效率不錯,成本低,又不吃sp資源才採用的......


恩,不過會覺得不錯也是因為沒有對照組以及遊戲本身不吃重的關係吧?
由目前來看要維持這種做法又要持續應付越來越吃重的遊戲以及對手的
效能可能會有問題吧?
不然照理來說amd只要不斷的加大tessellator的規模就好了,其餘的就是繼續堆
sp,但是amd卻決定要換架構,這也證明amd工程師知道原本的做法是無法長久的.
舊 2010-04-25, 10:42 AM #30
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