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z29112027
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加入日期: Oct 2004
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在下一直有個疑問,GTX480是否因為加入Tessellation這個技術,而導致晶片面積非得做

這麼大,如果是這樣的話,那NV幹嘛不減少Tessellation的數量,以求晶片產能可以提

升,反正現在也沒多少遊戲有支援Tessellation這個技術,何必一直要堅持搞這麼多的

Tessellation的數量,等日後台積電製程提升,再來增加Tessellation的數量不就好了,這

是在下的一個疑問,不知道有沒有網兄了解這方面的技術,可以幫在下釋疑一下
舊 2010-04-18, 08:46 PM #29
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