瀏覽單個文章
hoinsb
Regular Member
 

加入日期: Jun 2009
文章: 95
這張卡片到手時,正值AMD推出最新的10.3版驅動,其中新增加了對於多台顯示器進行Eyefinity拼接時,邊框所造成的畫面當中斜線不連續的問題,做出留空補償的功能,這個功能叫做「斜面補償」,所以我們就利用這個機會來看看這個「斜面補償」功能的效果如何吧!!

按照之前教學的步驟將多個輸出群組之後,CCC就會跳到進行「斜面補償」設定的這個功能畫面


如果忘記設定也沒關係,直接按右鍵也可以呼叫出來「斜面補償」設定的選單


兩個也是一樣的


執行「斜面補償」功能之後,畫面就會變成這樣


有一個三角形和四個方向的箭頭


原始未調整時,三角形的樣子


利用四個方向的箭頭調整三角形,讓三角形的斜邊看起來是連續的,只是中間被邊框的部份遮住了


三個輸出時,箭頭的右下角會有這樣灰白兩個圓箭頭的按鈕,是用來切換兩兩螢幕間的補償設定使用的


調整好了就按下勾勾的按鈕表示確定,如果按下叉的話就會跳出來


在作業系統的解析度設定當中,會看到超過原本螢幕解析度的數值


雙螢幕也是如此


但是在CCC當中卻是正常的螢幕原生解析度


連桌布都可以空出來


看到Unigine Heaven的繩索了沒


消失的部份好像只是被框框擋住了而已,不像之前會有不連續的感覺



這次的驅動程式改版新加入的功能當中,就屬「斜面補償」最為重要,他算是補足了原先Eyefinity所需要的一部分功能,讓Eyefinity更加的完整。而且我認為,在中小尺寸的顯示器當中,這個功能更是相形重要,因為在我們觀賞中小尺寸的顯示器時,人跟螢幕的距離是比較近的,所以些許的畫面誤差就會變得相當明顯,所以透過「斜面補償」把畫面表現的更合理,自然能夠帶給玩家更易投入的視覺體驗。不過由於畫面的尺寸和解析度加倍的緣故,有些遊戲似乎沒有辦法以高品質的畫面順暢運行,這有可能是記憶體容量也有可能是效能不足的緣故,這點等2GB的版本上市後,或許就能夠找到解答。
 
舊 2010-04-10, 01:13 AM #2
回應時引用此文章
hoinsb離線中