引用:
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作者octapult
小弟是覺得Intel何不先把Larrabee的重心放在通用運算上面,即使3D不如人也沒差
先推出在通用運算領域有足夠競爭力的產品先搶市場再說,再慢慢修補3D不足的部份
真的要像Fermi一樣包山包海豈不是延緩研發速度,成本又會提高不少
通用領域方面的使用者應該不在乎這項產品Crysis的FPS有多高吧?
只要通用運算能力比其他產品強就好。或是運算能力稍差、但是相對便宜的產品也是很OK
不知道Intel在這方面的顧慮是怎樣的情況?
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3D效能低落, 通用運算也別奢望會強, 反之亦然, 最終都是 海量運算力 的較勁.
intel的產業實力當然沒人有資格低估, 但是有門檻的技術就是需要時間與人才去磨
如果管理階層沒有長期投資的準備, 短期就要review成果, 那做GPU通用運算也不會成功
更不用說主力在CPU的公司, 要改弦更張換方向, 也不見得會有一軍的強者投入.
畢竟研發人員看產品銷售獲利拿獎金, 長年穩穩賺大錢的CPU不做, 何苦要風險換方向?
解決技術問題前, 先克服人性的關鍵點還比較重要.
不要認為Fermi延緩了研發速度, 如果你看他完成的成果, 已經是領先其他人數年, 收成
是在後面,對於玩家只關心遊戲效能的, 當然不覺得有什麼了不起, 更有甚者, 酸文四起,
但最終 時間 會給出正確評價.