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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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作者octapult
小弟是覺得Intel何不先把Larrabee的重心放在通用運算上面,即使3D不如人也沒差

先推出在通用運算領域有足夠競爭力的產品先搶市場再說,再慢慢修補3D不足的部份

真的要像Fermi一樣包山包海豈不是延緩研發速度,成本又會提高不少

通用領域方面的使用者應該不在乎這項產品Crysis的FPS有多高吧?

只要通用運算能力比其他產品強就好。或是運算能力稍差、但是相對便宜的產品也是很OK

不知道Intel在這方面的顧慮是怎樣的情況?

3D效能低落, 通用運算也別奢望會強, 反之亦然, 最終都是 海量運算力 的較勁.

intel的產業實力當然沒人有資格低估, 但是有門檻的技術就是需要時間與人才去磨

如果管理階層沒有長期投資的準備, 短期就要review成果, 那做GPU通用運算也不會成功

更不用說主力在CPU的公司, 要改弦更張換方向, 也不見得會有一軍的強者投入.

畢竟研發人員看產品銷售獲利拿獎金, 長年穩穩賺大錢的CPU不做, 何苦要風險換方向?

解決技術問題前, 先克服人性的關鍵點還比較重要.

不要認為Fermi延緩了研發速度, 如果你看他完成的成果, 已經是領先其他人數年, 收成

是在後面,對於玩家只關心遊戲效能的, 當然不覺得有什麼了不起, 更有甚者, 酸文四起,

但最終 時間 會給出正確評價.
舊 2010-03-17, 11:46 AM #47
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