引用:
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作者ChungWhaCanon
消息來源 ( http://news.mydrivers.com/1/158/158538.htm)
去年底,Intel無奈地宣佈代號Larrabee的獨立顯卡產品開發計劃失敗,但卻並未砍掉整個項目,也沒有放棄進軍獨立顯卡市場的決心。據接近該項目的業界內部人士稱,Intel仍然規劃著相關路線圖,Larrabee也會上演「絕地反擊」(come back with a vengeance)。
一位要求匿名的Larrabee項目核心工程師說:「Intel不是那種淺嚐即止的公司。(Larrabee)仍然有著一整套產品規劃和路線圖。」
這位硬體設計師表示,如果Larrabee能按時推出,肯定已經改變整個產業,畢竟它不但可以渲染圖形,還具備極其靈活的可編程性,而且相容x86 指令集,能夠很方便地用於多線程非圖形應用。NVIDIA Fermi也在並行計算上下足了功夫,但它不相容x86。
他還說:「Intel有充分的餘地能夠按照自己的意願和時間來發佈新產品,世界上沒有幾家公司能夠做到這一點。」
這位...
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我倒是非常贊同這位工程師的話...
1. Intel 是絕對有足夠的資源去養這樣一個team, 每年燒掉大把的鈔票後持續運作
2. Intel 的架構是對市場有足夠的誘因的, 即使3D效能輸給競爭對手
3. Intel 在市場上(通路上)有足夠的影響力, 只要做出來CP不會差太多就能賣
4. Intel 的先進製程能力, 足夠去支持他們Larrabee處理器
MTK的手機team, 燒了6年錢才開始開花結果, 現在是在享受豐收的果實
nvidia的CUDA, 現在似乎看到慢慢開花結果... 但實際上, 與CUDA有關聯的一項產品卻反而是利用C語言當作3D描述的語言(當年的Cg)
後來卻反被打得一蹋糊塗, 直到GF8時, 才因為GPU運算能力真的夠強, 反而利用GPU做通用運算
而nvidia也持續在做它們的CPU產品, 不過不是走x86, 而是走ARM
它們的Tegra和Tegra 2真的是相當吸引人的... 玩了好幾年了, 目前也仍在燒錢階段
利用賺錢的本業去發展副業, 應該是Intel打的主意 (前提是副業如果不能在短期內起來, 那就必須要控制他們的支出, 不能顧此失彼)