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carywarp
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加入日期: Feb 2005
文章: 190
引用:
作者0948217712
看來畫面差不多已經到頂了,跟 DX9 差不多.....

所以不迷信 DX, 採用的 Engine 暫畫面較大的比重, 當然更重要的是布景的美工及模型精細度才能整體發揮 "美" 的感覺.

Mess Effect 2 的人偶蠻讓我震憾的,蠻不錯的臉部細節,聽說跑得也順,所以 MS 還是快點金援大卡的來一個可以發揮 DX11 特色的遊戲讓大家知道怎樣評比一個 DX11 的遊戲,目前...看不出特色...至於 Win7, 公司不可能換(軟體不可能再重發包(就算可也難改成 Win7 完全相容)),不知將來 xp 的採購要如何變通...


個人認為遊戲的畫面要再有突破可能要等到XBOX 720或是PS4發表才有辦法了
這兩三年幾乎所有遊戲廠商都把重點擺在遊樂器上,PC市場不但萎縮嚴重而且風險也高
現在PC能吃到的遊戲幾乎都是跨平台作品,畫面都要跟遊樂器的硬體做妥協
舉這幾個月發表的續作為例--Bioshock2、Mass Effect2、COD:MW2,它們跟兩年前的一代相比畫面上的進步都只有一點點

不過說到DX11,我認為的推廣倒是算快的了
舉個例子,很多人可能還記得Geforce 6系列的成功,但是都不記得在6800上市之後將近一年才有真正使用HDR和SM3.0的遊戲
這遊戲叫做Splinter Cell: Chaos Theory
(FarCry 1.3不算,這東西基本上是展示性質,真的玩過就知道很多地方有bug...)
而Nvidia當時大打的HDR招牌要直到2006年才成為主流,到現在幾乎所有遊戲都用上了這個東西
G80跟DX10的關係則更不用說...
所以我認為,只要廠商還想在Windows上作遊戲,總有一天所有遊戲都會用DirectX11
要急著展示DirectX 11的特色其實並不重要

目前最大的障礙還是XP的市佔
舊 2010-02-25, 05:58 PM #33
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