引用:
作者bpoff
我指的不是影片/Photoshop算圖之類的部分, 而是類似 Windows Aero UI, Illustrator 向量算圖, GDI++ 文字顯示處理之類的應用模式. 這一塊好像還是很弱啊......
到現在為止, 想要有個美觀反應又迅速的桌面還是相當吃效能的一件事, GPU 似乎沒有充分發揮的感覺, 是通用運算還不夠通用的關係嗎?
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通用運算還不夠通用的關係嗎?
不是, 是 OS 顯示架構的問題
Windows GDI , 從 Windows 3.0/3.1 以前 就在的顯示架構/系統
在 Windows 3.0/3.1 時代 , 就有所謂的 視窗加速的顯示卡
那時候的 顯示卡 , 就開始具備 2D加速 功能
在 Windows 3.0/3.1 時代 , Windows 上的 GAME , 由於 GDI 顯示速度 不夠快
而出現了 WING 之後 演進為 DirectX 的 DirectDraw
但是 一般 Windows SW 還是 使用 GDI 顯示架構/系統 ,
只有 Widnows Game 才用 DirectX 的 DirectDraw
在GDI 顯示架構/系統下 , 要作 alpha blending , 是 CPU 運算 不是 顯示晶片 來運算
即使 顯示晶片 有這個能力
引用:
作者bpoff
到現在為止, 想要有個美觀反應又迅速的桌面還是相當吃效能的一件事, GPU 似乎沒有充分發揮的感覺, 是通用運算還不夠通用的關係嗎?
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由 Windows Game 的 操作流暢 反應迅速 , 可以得知 , 是 Windows 的 顯示架構/系統
的問題
而為什麼不大改, 為了 相容性
另外
Windows Aero UI 跟 GPU 通用運算沒有關系