這篇文章應該上上禮拜就該寫好了,不過因為「閃光」大人連續兩個週末都想出去玩,小弟雖然沒有銀子,不過時間倒是能擠一些,相對的…在電腦前面測試的時間也變少了…「拖稿」太久,辜負大家期待,還請各路英雄好漢見諒…
這次要為各位帶來的顯示卡測試,分別是目前中階市場上,最容易拿來做比較的兩張卡:NVIDIA GTS 250,以及ATI RADEON HD5750。從國外的測試結果來看(我想大家應該都看過了),HD5750以較為進步的製程,以及率先使用DirectX 11作為號召,來繼續維持原本ATI RADEON HD4800系列在中階市場的「Sweet Spot」策略(也就是不跟你拼高階王者效能市場,努力經營中階市場,搶攻一般人,而非主攻狂熱分子的市場經營方式,HD4850、HD4870跳水之後的確在零售市場反應不惡)。不過反觀NVIDIA陣營,G92晶片(「也許」是NV有史以來最成功的顯示晶片…)卻仍然能在市場上發光發熱,並且與HD4800系列相抗衡。從早期的9800GT,到現在的GTS250系列,在眾多的合作夥伴支援之下,GTS250的版本之多、數量之大,在G92家族裡面也是難以望其項背的。這一次小弟也分別取得了兩張市售版本的顯示卡:「GALAXY影馳 GTS 250 1GB黑將版」、以及「MSI微星 R5750」,分別作為NVIDIA GTS250與ATI RADEON HD5750的各自代表,進行一些簡單的測試,看看結果到底與我們想像的有何不同。
分別採用兩張市售版本,主要是讓網友們可以跳脫一下公版卡(reference card)的測試範疇,有深入研究的玩家們應該都知道,公版卡通常都是由廠商直接發送給媒體、廠商做測試以及撰寫評論之用,通常用料會比較好,測試出來的成績數據也有可能比一般市售產品要來得好看(這已經不是秘密…不過還是要提一下…)。當然,晶片到了廠商手上,也有可能變成Cost-Down的廉價版本,或是變成強化版本,也說不定(譬如說微星近來大賣的260閃電版就是一個好例子),用市售版本測試,除了方便入手之外,一方面在硬體的時脈設定上,也比較貼近消費者(不然每一張都超頻猛獸,哪裡有可能 =w=…),小弟也私心希望這些測試結果對於玩家們選購來說是有幫助的。
顯示卡介紹:GALAXY GTS250 黑將版
提到GALAXY這家香港公司,小弟曾經在CeBIT會場跟該公司老闆聊過天,這位大叔相當和藹可親,在漢諾威的會場上,用著生硬的北京話(非政治,我們講的「國語」他們的確就叫「北京話」。)解釋GALAXY各種產品,小弟當時也問到,為啥會想投注這麼多資源在非公版的產品上,這位大叔老闆表示,因為以前他打遊戲的時候最討厭碰到熱當的問題,所以才想要自己投入這樣的市場,陰錯陽差,在香港本地打響了知名度。
由建達國際代理的品牌GALAXY GTS250黑將版,在包裝上以星座圖騰作為標記。
包裝上貼滿了NVIDIA引以為傲的技術,SLI、CUDA、PhysX、3D VISION都沒缺席。
在台灣被命名為黑將版的GTS250 1GB GDDR3,提供HDMI、D-Sub、DVI三種介面。
包裝內部。
卡本體特寫,上方的風扇加上風罩設計,與原始的GTS250大異其趣。後方PWM部份也加上散熱片。雙6-pin設計應該是被人詬病的一點,不過原廠也送了大4Px2轉6-pinx1的轉接頭,方便安裝。
4+1相設計,不過小弟也不多講,有興趣的朋友可以參考這篇由
Johnnydee大大寫的測試。
前方特寫,佔去兩組PCI介面的設計,不過應該是為了加強散熱而生。三組介面在前方也一字排開。
這邊可以隱約看到散熱片內的銅心,上方風扇也採薄型設計,減少風切聲。不過旁邊的pin header則是有2組,另一組應該是針對不同區域版本而預留的。
卡後方,這邊就沒啥好說了,基本上只是讓大家看一下晶片與記憶體的layout而已。