很多的小說,不管是武俠或者言情,除了主人公以外,作者常常設定了一種角色,這角色幾乎是等同於中庸這個形容詞,不偏不倚,但卻有襯托主人公以及活化整體劇情的功用,論武功一定不能強於主角,論重要性一定是主角進行主要的場次,但,這種咖就是不能少。今天的主人公,其實就是類似這種看似無所謂,實則重要的一張顯示卡。從NVIDIA一開始公布這個型號到現在,ATI更是抓準了它的核心還是沿用了G92來打,讓所謂的輿論不知不覺也針對這點來進行評論,看起來好像是一面倒的不受歡迎,但市場的銷售成績最後還是告訴我們,它的確還是在9600GT等級顯示卡以上的更好選擇。今天要介紹的是來自於香港商GALAXY影馳的GTS250黑將版,這也是因為國內的顯卡廠商不是很爭氣,導致現在外來公司一間一間開花落地,對於消費者來說有更多選擇機會,對於我們這種一路玩過來的玩家不免唏噓,以前的強卡公司一家一家消失,這也是題外話了。進入正題吧,同樣是GTS250,來自影馳會帶給我們甚麼樣不同的感受呢?

跟上次的GTX260一樣,用上了類似VERSAGE的蛇魔女來當作這整個系列的象徵人物,只是這個是金色版本的。

背面則是標準NVIDIA文宣,個人覺得可惜,應該讓廠商自己發揮自己的顯示卡特色介紹才對,因為這張GTS250,有特別在散熱上著墨。

配件很簡單,最主要是提供大4P轉PCIE的供電,讓舊款PSU也能支援這張顯示卡。

卡本體,其實這個黑將版應該算是第二版,之前還有一張也是黑將版,不過散熱器不一樣,這張改成在GPU正上方的散熱方式。

原廠的全雙工DVI-LINK已經改成原生HDMI、D-SUB、DVI三種模式,滿足所有螢幕可以接受的最主要輸出端子。

供電方式是兩個6 PIN PCIE供電,看起來好像沒有改進的樣子,但真的是這樣嗎?等等我會針對這點做測試,兩個6 PIN其實意有所圖,不是說少一個供電端就是好。

取消公版設定後,背面的螺絲孔位也改變了,只是看起來千瘡百孔的樣子不太美觀而已,但四顆螺絲就可以固定好這組散熱器。

別急,醜媳婦還是得見公婆,這就是大家一直鞭屍的對象,G92,其實我個人覺得還好,一個產品有這麼長的周期並不常見,換個想法來想,這個核心當初設計的時候已經具備了未來好幾個檔次的產品能力,因此才會在經過了8系列王者洗禮後還能一直存活至今,如果這樣看的話,那麼G92繼續出現應該也不會感到意外了吧?相信ATI也有這種值得驕傲的核心,我覺得4870就是個好例子,增加流處理器,精進製程之後,相信也有繼續傳承下去的本錢。

核心不能變,但是用料可以變,它用了奇夢達的顆粒,代號HYB18H1G321AF-10的GDDR3,1Gbit的容量總共8顆,時脈1G,CL12。其實這在ATI的卡上大家應該不陌生,不過影馳把它LAY在GTS250上就有趣多了,另外在紅圈圈的部分,則是這張GTS250特殊的武器之一,GPU加壓跳線,方便超頻者可以對以往難以變更的GPU電壓進行調整。

而這是這次的重點之一,散熱器本體。

拆開後,有沒有一種似曾相似的熟悉感?沒錯,答案就是你心中所想的那個,INTEL原廠CPU散熱器,這次影馳把INTEL原廠CPU散熱器導熱基本概念用在GPU上面,跟以往用銅底+導熱管的方法確有不同,這樣可以帶來多大的散熱效果,等等也會一併驗證。

不過厚度算是滿薄的,這樣熱傳導會非常迅速到達上方,因此風扇會是個重點。

這是個8公分9葉片的風扇,GOOGLE一下型號後發現它也有單體系統風扇的版本,不過大略看了一下對於它的散熱效果評價都獲得還不錯的回響。

供電則是4+1相,對於GTS250來說是夠用了。

測試平台以I7-920為主,ASUS RAMPAGE II GENE,OCZ3P1600LV6GK,系統全預設值不超頻,關閉C1E、EBD、SPEEDSTEP等功能,由GPU-Z的資訊得知,這張GTS250的核心時脈以及處理器時脈都是與官方相同的,而記憶體則是剛剛已經介紹過的奇夢達的1G GDDR3,容量總共是1GB。
測試項目眾多,因此以表格代替,有興趣可以至此下載原截圖檔。
http://pic.xfastest.com/johnnydee/G...LAXY_GTS250.rar

這是BIOHAZARD 5的設定,基本上都式開啟MOTION BLUR來進行,其他特效都是HIGH,調整解析度與反鋸齒設定而已。

這個則是STREET FIGHTER 4的設定,原則上跟BIO5差不多,特效那些都開最大來進行測試。

比較特別的是這套GRID,因為沒有BENCHMARK TIME DEMO,所以這邊直接開1920x1200 8XMSAA來進行遊戲。