引用:
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作者okana
7900GTX下來才是8800GTX
並不是7800GTX
而且歷代成長比例只有這一次超過70%
其他都在50%左右
這數字不是隨便說說的
你可以自己算算
http://www.techbang.com.tw/?p=17851
所謂的FREE AA是指透過硬體的設計
原本一次處理1個像素變成一次處理2的N次方像素
這時記憶體頻寬夠
理論上效能就不會影響
至於軟體設計會不會去配合
那就是另一個取捨問題
因為材質太大太多
頻寬就會顯得不足
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那個NPR有問題, 老實說, 每張卡都可以測一堆測試然後去算NPR.....
問題NPR都只是單存數字運算
鐵匠大的Estimate perf恐怕都比這準, 看看4890>GTX 285....沒有在任何網站看過
另外NPR大多數的問題weighing很亂, 而且也不告訴你為何要去weighing這些因素
舉個很簡單的例子
假設 A: 1440x 900 0AA 0AF: AVG 200FPS,......
測到 2560x1600 8AA 16AF: AVG 10FPS....
多數的NPR都是給上每個解析度一個weighing factor, 然後用某個效能基準當參照點
這樣其實準確度超極低
例如該表 7600GT = 1.00, 先不管ATi那些椪風的NPR, 帶入 GTX 285 = 5.30
這代表 GTX 285 相對比 7600GT 快 5.30倍...
但是我必須說...這句話是廢言...
如果 我的螢幕是1440x900, 我懶得開AA, 那 GTX 285可能真去算NPR會很低
但是如果我的螢幕 1920x1200甚至2560x1600, 我習慣開8AA, 16AF
那GTX 285基本上至少會比7600GT快上幾十倍, 因為7600GT根本不能玩
那你把這麼多亂七八糟的東西加起來算NPR?
說實在的想怎麼算都可以....
簡而言之, 這種表比實際測試甚至是raw power估計更沒用
以鐵匠大的Est Perf, 8800GTX 是406, 7900GTX只有147, 7800GTX只有100
NPR幾乎都會扁平化, 因為有大量低解析度, 低AA的設定拖住NPR