主題: GT300 SPEC ?
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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者copernicus
50%...您太低估了, G70 => G80...至少有150%, G80 => G200, 也接近100%
至於G80=>G92...那叫原地踏步, 8800U ~ 9800GTX+
其實G80就是讓Nv每個TICK TOCK都比ATI都多出那20~30%效能的主因
(單卡效能, 賣得好不好, 成本控制這個很重要, 但是不可否認就是那20~30%的差異)
不過如果這次規格這樣...萬一又來個大跳....也不是不可能



FREE AA 本來就不可能實行了, XB360那說穿了就是在特定解析度, 多邊形不能太多的情況下維持, 而且XB360好維持也是因為如果多邊形一多, 貼圖一複雜, 那就算0AA也是掛....所以完全不用擔心會有所謂"更需要效能的遊戲"

PC就不同了, 你拿幾年前的遊戲, 現在每張卡馬都可以FREE 4XAA, 甚至像PS2模擬器, 要FREE 64XAA都沒問題....但是等到貼圖一複雜, 多邊形更多了, 到時同樣AA要算的可完全不同


7900GTX下來才是8800GTX
並不是7800GTX
而且歷代成長比例只有這一次超過70%
其他都在50%左右
這數字不是隨便說說的
你可以自己算算
http://www.techbang.com.tw/?p=17851

所謂的FREE AA是指透過硬體的設計
原本一次處理1個像素變成一次處理2的N次方像素
這時記憶體頻寬夠
理論上效能就不會影響

至於軟體設計會不會去配合
那就是另一個取捨問題
因為材質太大太多
頻寬就會顯得不足
舊 2009-09-19, 09:45 AM #26
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