主題: GT300 SPEC ?
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copernicus
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加入日期: Dec 2002
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文章: 2,181
引用:
作者okana
nv每一代成長的效能大約是50%
但現在5870可能是gtx285的1.5倍效能
所以gt300就算有較高的效能也高不了多少
還要面對2個打一個的狀況

再來就是尺寸問題
gt200b 的die size是480mm2
就算製程微縮到40nm
gt200b應該也會在300mm2以上
那gt300若沒大改設計的話
應該也是個巨獸


50%...您太低估了, G70 => G80...至少有150%, G80 => G200, 也接近100%
至於G80=>G92...那叫原地踏步, 8800U ~ 9800GTX+
其實G80就是讓Nv每個TICK TOCK都比ATI都多出那20~30%效能的主因
(單卡效能, 賣得好不好, 成本控制這個很重要, 但是不可否認就是那20~30%的差異)
不過如果這次規格這樣...萬一又來個大跳....也不是不可能

引用:
作者scottchang
專業名詞我不太懂,我不是專業人士..

但是我們最常聽到的就是有所謂的春藥驅動,那個就是針對遊戲還是跑分有重點性的優化,那怎麼pc會有這種狀況?就是因為pc變數多了一點..

所以free aa這種說法,我從以前就相當不同意,我甚至認為這是一種誇大的說法,尤其在pc的遊戲上

現有的pc遊戲,就可以讓所謂free aa破功!!


FREE AA 本來就不可能實行了, XB360那說穿了就是在特定解析度, 多邊形不能太多的情況下維持, 而且XB360好維持也是因為如果多邊形一多, 貼圖一複雜, 那就算0AA也是掛....所以完全不用擔心會有所謂"更需要效能的遊戲"

PC就不同了, 你拿幾年前的遊戲, 現在每張卡馬都可以FREE 4XAA, 甚至像PS2模擬器, 要FREE 64XAA都沒問題....但是等到貼圖一複雜, 多邊形更多了, 到時同樣AA要算的可完全不同
舊 2009-09-19, 02:58 AM #25
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