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路人辛
Advance Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 491
引用:
作者竹雲公子
個人認為...照目前的樣子走下去,CUDA跟PhysX很有可能會被市場淘汰

尤其是後者.....

CUDA目前最大的變數就是DX11的Compute Shader

如果Compute Shader順利的成為市場主流

那CUDA跟ATi Stream就準備說掰掰吧~

另外我有聽到一些說法:AMD之所以對ATi Stream這麼不在乎

一是因為真的沒錢去推

二是AMD打算等DX11推出後再直接支援Compute Shader就好

再來就是PhysX

說真的我不是很看好PhysX

因為它是only for nVidia

還限定在Geforce 8以上

相對之下havok雖然是用處理器來作計算

性能是比較差沒錯,但卻是所有電腦都能跑

更別提三大遊戲主機都是用havok

nVidia如果要扭轉局面我認為最重要的是趕快把技術授權給其他廠商

像是ATi甚至Intel...

但就像上面網友說的:ATi好像不怎麼領情就是

更別提Intel了

(Larrabe會支援CUDA跟PhysX?!別鬧了~)



不好意思請教一下,CS跟PhysX這類高階API有什麼關係?
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「早買有bug,晚買有偷料」

舊 2009-07-02, 04:46 PM #10
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