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個人認為...照目前的樣子走下去,CUDA跟PhysX很有可能會被市場淘汰
尤其是後者.....
CUDA目前最大的變數就是DX11的Compute Shader
如果Compute Shader順利的成為市場主流
那CUDA跟ATi Stream就準備說掰掰吧~
另外我有聽到一些說法:AMD之所以對ATi Stream這麼不在乎
一是因為真的沒錢去推
二是AMD打算等DX11推出後再直接支援Compute Shader就好
再來就是PhysX
說真的我不是很看好PhysX
因為它是only for nVidia
還限定在Geforce 8以上
相對之下havok雖然是用處理器來作計算
性能是比較差沒錯,但卻是所有電腦都能跑
更別提三大遊戲主機都是用havok
nVidia如果要扭轉局面我認為最重要的是趕快把技術授權給其他廠商
像是ATi甚至Intel...
但就像上面網友說的:ATi好像不怎麼領情就是
更別提Intel了
(Larrabe會支援CUDA跟PhysX?!別鬧了~)
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