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applecore
Junior Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 800
很久以前,GPU的shader units有分兩種:vertex shader units與pixel shader units。vertex shader units只能處理vs指令,pixel shader units只能處理ps指令,所以常發生某一類shader units滿載而另一類shader units卻大量閒置,而導致資源利用率的降低。所以後來就發明了unified shader architecture,從此之後shader units的調度就變得很靈活,增加了資源利用率。

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我怎麼會想到這個...
舊 2009-05-12, 01:43 AM #63
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