引用:
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作者B76202023
網路下載其實有點囉唆...
下載過程可以用高速率網路結構來搞定, 可是管理這些下載來的檔案很煩人
一般不會喜歡下載的, 人性就是懶惰
光碟片是一種很便宜的儲存媒體, 還是會有市場的
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未來可能連下載時間都不用^^;
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雲端運算的出現,衝擊最大的就是傳統個人電腦市場,不管是硬體製造商或是作業系統開發者(尤其是個人用戶為主的微軟),未來只要準備一台有瀏覽器的設備,就能達成需要的一般性工作,何必每年升級電腦,或者跟隨廠商的腳步升級作業系統?雲端運算的模式,等於是把資訊產業慢慢傾向服務業的性質,工作平台由業者的網路平台提供,使用者的電腦變成只是溝通的工具、現代化的圖形終端機。 分散式系統、平行處理、大型主機等資訊科學理論,造就了現代的雲端運算,如何有效的分配運算效能,並節約能源是擁有雲端平台業者所需思考的議題,身為普通電腦使用者的我們,會因為網路頻寬提升在未來有更多功能可使用。或許等到光纖寬頻100M/100M網路達成的那天,會不會Maya、Photoshop這類大型的動畫、影像處理軟體,說不定不需發行實體光碟,只要賣給用戶網站的使用帳號,用戶在業者的線上平台作業,就能解決所有工作需求【digitalhome 第103期1月號】
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當然連SONY最近自己都在搞~
SCE註冊「PS Cloud」專利雲端運算前哨? 2009/3/31
http://games.hinet.net/Games/Game.a...D=4&nohead=true
SCE 在美國專利商標局申請了「PS Cloud」為最近愈來愈熱的「雲端運算」又多添了一則新聞.........
根據外電消息報導,新力電腦娛樂(SCE)日前在美國專利商標管理局為全新物件「PS Cloud」註冊,這個支援「雲端運算(cloud computing)」技術的神祕物品,被外界視為 SCE 有意跨足新領域的前哨戰。
該項註冊內容顯示掌機有可能會隻原本服務,以及未來包括協助主機提供的娛樂服務等。但不只如此,包括網路廣播、電腦遊戲和主機遊戲程式、電子出版品等數位製品下載和使用都涵括在內。
雲端運算為一種共享式 IT 基礎架構,整合多台電腦系統成為大型資源庫,以遊戲程式為例,玩家無須像過去般必須下載主程式至電腦內方可進行,而是連上身處網際網路的資料庫,藉由連線就能即時遊玩。近年來已被全球各地大廠為運用,甫於 GDC 公開的線上遊戲串流服務「OnLive」亦含有類似概念。
無獨有偶,IBM、Cisco Systems 等 20 家全球科技發表「開放雲端運算宣言(Open Cloud Manifesto)」,強調公開對等合作方式,共同促進雲端運算全面運用。目前這起宣言已在科技界颳起旋風,有興趣的玩家不妨可深入了解。