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albert@46
Advance Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 419
引用:
作者ag5h2wctyos
我覺得作業方式 才是提高效率的重點 一面牆 用一百個分段 不慢也難

現今主流爛一點的設備 連怪獸的表皮皺摺都已經能很順利制作了 前提當然是制作方式

美工視覺類的 用實際增加面數去增加質感 或用凹凸貼圖 法線貼圖 去增加質感 這效率就差了數百倍


至於工業設計分析類的 我的經驗上 工業設計的模型大小 遠遠比美工視覺藝術類來得低


會有這需求是因為光學鏡片的陣列..太依賴顯示卡了
跟做圖手法不相關
舊 2009-03-20, 01:39 PM #13
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