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HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
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引用:
作者0948217712
看遊戲越做容量越大但越來越短就知道了,顯卡已經到了發展上的瓶頸,不外乎加 sp 及 不斷提高 hz 來提升能力,但卻造成耗電量高得嚇人 - 因這個原因不得又得縮小製程,但我覺得就算現在的顯卡有 32奈米的技術,發展上因受限於純單工 - 一個很原始的暴力解決法,不似 Intel 可以有新演算法及 cache 技術來提升效能(以 core 4 及 i7 比較,影音功能硬是加幾十%,但製程沒變).

可能 Intel 是下一波的顯卡創新者,不然以後買的遊戲大多不用一周就破關了.


不過GPU也不只是單存的的GPU, 也開始往其他地方發展
就算創新但要有效能跟"支援度" 而這點是Intel最弱的地方 (要不然不會一堆人還死守NV, 管它GPU不知改名了幾次 )
除非Intel也學NV一樣花大錢來贊助遊戲開發商來稿個類似The Way, 不然遊戲也只有"慘"

一周能破關是不太可能, 看看Intel內建顯示X3100光Driver就花了9個月左右 (支援DX10), 然後又花了12個月才有效能 (遊戲支援). 畢竟養這些人也是要錢的..
舊 2009-02-10, 04:24 AM #44
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