Master Member
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轉影片都是整數沒錯啊
因為 RGB 都是整數
字元處理也都是基於 Byte
壓縮法只是多 Byte 合拼再存成 Byte,也還是整數
一般用途,像我們平常做做文書
是用不到浮點運算的
遊戲的話應該也不需要浮點運算
3D 處理 (除非是 3D 繪圖軟體) 也不需要太精準
因為顯示的畫面像素不會有 0.1
只要約略就好了
因為浮點運算一定比整數運算慢
所以程式設計師都會避開浮點運算
只要用點程式的小技巧就能很快速的處理有小數點的計算了
浮點運算除非特殊用途
不然,真的很少用到
以上有點亂的解釋不知道你能不能了解?
簡單講
基本上基於 Byte (位元組) 的運算
都是整數運算
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