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justsold
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加入日期: Feb 2008
文章: 296
引用:
作者Raziel
節能減碳的大原則大家都知道,沒有人刻意要去製造污染,這個梗就不用一直重提了.

顯卡效能與功耗是固定的,但是市場價位卻是不停變動的,什麼值得買,還是後者在決定.

基於理性購買原則,每塊錢能買到最高效能 本來就是玩家想要的採購決策重點.

如果它剛好價格合宜效能夠用又省電, 那很恭喜! 如果不是, 就仍是便宜又效能高者為優選.


省電是在滿足需求後,隨個人意願盡力去做即可, 不然現代人類的生存本身就是反環保.

玩家戒掉打game用內顯, 不升級大螢幕, 不用開電腦不掛農場也不打遊戲機還徹底些.

真的願意買較貴的產品,去響應廠商行銷手法宣傳的省幾瓦電, 那也是個人選擇.

至於是不是用省電卡反而超頻打了更久的電動用掉更多電就不得而知,

做環保不僅在於你買了什麼產品, 也更在於你怎麼使用它.

在同級品中真的願意掏自己腰包多付錢去刺激經濟我也很敬佩, 不過,"單位效能的耗...


要真的講環保,最重要的先做好垃圾分類∼

說個諷刺的事情,我某外勤駐點辦公司有兩個垃圾桶,上面沒有標籤大家都亂丟,
日本合作廠商的人進駐後,這些日老就貼上標籤分成可燃和不可燃。
然後大家就犯賤的跟著分類。

這才是為啥日本環保可以做這麼好的原因。 (至少北海道確實做得好)

就3C產品來說,省電設計絕對是生產製造商要有的企業責任,但,絕對不是購買產品的理由。少買新玩具逼廠商減產,反而更環保!

節能減碳最近淪為廠商行銷的包裝詞,我前面說環保只是放屁,理由就在這。
叫那些廠商不要整天只想玩自己的技術規格,就已經不知道可以省多少資源。
光是看看那些變壓器/充電器/電池的雜亂與浪費地球資源的程度…(下略)
CF/SLI大戰浪費的資源程度(也許有人不同意大戰,因為CF已經幾乎統一了 ),而自家產品又為了保障新品的銷量,在軟體中做出種種限制所浪費的資源程度…(下略)
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時間就是金錢
舊 2009-01-04, 03:05 PM #34
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