引用:
作者Soar
觀念是不錯
可惜有關人類"視動力"的平均極限值,24FPS或30FPS
這個在遊戲中沒辦法取平均值,而是最小值要大於24FPS,畫面才會平順
最小值要高於24FPS的話,很多中、低階卡是達不到的
另外,也牽扯到一張顯示卡要使用多久,因為軟體是一定會進步的
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多謝分享數據,
我寫錯了,不是"視動力",是"視覺殘留"才對,
我剛剛查了一下動畫的製作標準,很多網站都說下限是16張/S,
http://www.thewisdommedia.com/course/flash_1_05.html
(內附一個16張/S的動畫)
以16張/S來看,隱隱約約能感覺到動作(畫面)的省略,
張數多的話,動作會看起來比較流暢。
手邊沒有樣本,但是24FPS和30FPS應該還是感覺的出流暢度差異。
下限16張我感覺是太少,如果以電影的24張為基準就真的覺得很流暢,
但是超過多少張之後人類就感覺不出差異,這我就查不到數據了。
從LCD反應毫秒的要求來看,曾看過有文獻寫到32ms以下肉眼才看不到殘像,
1000/32=31.25 確實接近網兄所說的30。
所以,原先寫的20~24 FPS 應該定義為最低限度的需求,
而31.25 FPS 為上限。