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toyakoyo99
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加入日期: Aug 2005
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記得印象中曾經有個說法是採用DX10寫遊戲會比DX9簡單且容易許多

且可以獲得更高效率的3D處理

不過放眼望去,現在沒有人的引擎敢用原生DX10架構下去寫

感覺都是DX9為基礎,加入DX10的一些特效元素

因此基本上還是受限於DX9,且跑DX10模式,很多遊戲都會變得很吃資源

畫面也沒有令人驚艷的提升...

在大尺寸LCD 22-24當道的情形下,要讓硬體在高解析度又要特效全開跑的順

的條件式越來越嚴苛了~

硬體進步其實沒有很快,主要是受制於幾個因素吧

1:製程---現今只要是新一代架構,電晶體數量幾乎都是翻倍來成長,熱量消耗也相對
提升的很迅速,耗電量就成了卡王最大的敵人

2:正版的式微---PC上的盜版嚴重,很多遊戲廠商都加重遊戲機的投資,而比較不想對
PC作出最佳化處理,也提升PC上挑戰更高畫面的難度

3:VISTA無法受到大歡迎,使得遊戲廠商不敢做原生純DX10架構的遊戲也是個重點

4:以前在1280*1024為主流下,大家只要這個解析度跑的順就好,現在是1920*1200
要跑得順暢...又要要求DX10.1的4X FSAA條件,這些都是VGA廠商面臨的大挑戰
舊 2008-12-21, 01:40 PM #6
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