沒這回事
一開始FPS剛流行時(應該稱不上流行啦,小眾市場...

),那時的FPS操控是比戰車還戰車的模式(想像一下一台戰車砲台不能轉是什麼情形...)
簡單來說就是只有前後左右左轉右轉這幾種
也就是說滑鼠所代表的頭部視野在早期是固定的
只有存在”腳”的設定而已(還不能跳...

)
到後期才發展出用滑鼠代表頭部視野,用鍵盤代表腳的操縱這種概念
早期的FPS操控模式可說是個2D的世界,直到用上滑鼠後才變成真正意義上的3D
而觸控螢幕則不是這種情況
另外,更重要的一點在於
滑鼠是在省力跟精準度取得最佳平衡的輸入裝置
用觸控螢幕取代滑鼠
一來無法旋轉頭部(也不是沒解決辦法,只不過那些辦法都比滑鼠來的不直覺)
二來手抬久了會酸,一酸就無法持久
至於那些會弄髒螢幕甚至順便戳個洞什麼的暫且不談
用觸控螢幕跟用滑鼠最大的不同在於
1.頭部旋轉功能
2.準心與視界的連...