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Rainwen
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加入日期: Mar 2002
文章: 733
引用:
作者xds333
沒這回事
一開始FPS剛流行時(應該稱不上流行啦,小眾市場...),那時的FPS操控是比戰車還戰車的模式(想像一下一台戰車砲台不能轉是什麼情形...)
簡單來說就是只有前後左右左轉右轉這幾種
也就是說滑鼠所代表的頭部視野在早期是固定的
只有存在”腳”的設定而已(還不能跳...
到後期才發展出用滑鼠代表頭部視野,用鍵盤代表腳的操縱這種概念

早期的FPS操控模式可說是個2D的世界,直到用上滑鼠後才變成真正意義上的3D

而觸控螢幕則不是這種情況
另外,更重要的一點在於
滑鼠是在省力跟精準度取得最佳平衡的輸入裝置
用觸控螢幕取代滑鼠
一來無法旋轉頭部(也不是沒解決辦法,只不過那些辦法都比滑鼠來的不直覺)
二來手抬久了會酸,一酸就無法持久
至於那些會弄髒螢幕甚至順便戳個洞什麼的暫且不談

用觸控螢幕跟用滑鼠最大的不同在於
1.頭部旋轉功能
2.準心與視界的連...

個人是認為即使是一開始的2D固定視野,還是可以加上滑鼠讓操作更便捷,
或許是DOS下的程式設計限制吧........

觸控介面可不只侷限於目前的"單點觸控螢幕",未來還可進化為多點觸控跟桌面觸控,
就好比滑鼠也是由單鍵=>雙鍵=>多鍵=>滾輪一直演進一樣。
將來觸控介面可用單一手指代替滑鼠在桌面滑行,再搭配其他手指的交互操控,
滑鼠的生存空間自然就會被擠壓。
舊 2008-12-03, 01:15 PM #46
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