
因此測試出來的成績落差相當大,驅動程式是CCC最新版,從官方Download,支援HD 4670毫無疑問。

卡普空的失落星球下,完全沒有C8XAA之後的反鋸齒可以調,因此只有前面的3種反鋸齒成績。

1680x1050下也一樣。

1920x1200也不用多說。

同樣在Devil May Cry4下也是無法開啟C8XAA之後的反鋸齒(完全沒有選項可選)。

可以看出來它並不支援。

這樣玩遊戲就不太爽了啊。

FarCry2則正常。
PK時間
在看過單卡遊戲內的成績表現後,我們最後來個總表對決,就能知道誰勝誰負了。

首先是Crysis的比較圖表,這裡是HD4670贏了,只有輸在1920x1200 NoAA的情況下。

不過在Warhead下,則是9600GSO的天下,HD4670像是油路不順的引擎一般卡卡的,就算是高解析度下也是輸慘慘。

Lost Planet下,除了8AA贏過9600GSO以外,其他都輸,而且特殊的反鋸齒效果由於無法選擇,因此是”零分”。

在1680x1050解析度下同樣,只有8AA能贏。

在1920x1200下則是2AA與4AA贏過9600GSO,8AA的部分則輸掉了。

惡魔五月哭的表現下,普通反鋸齒是贏過9600GSO,特殊反鋸齒一樣無法開啟,因此是零分。

1680x1050解析度情況相同。

1920x1200也一樣。

在最新的遠哭2下,則是各種解析度與反鋸齒效果均輸。
綜合五款遊戲的表現下,我實在很難認為4670真正全面打趴9600GSO,單單是看到有部分遊戲居然反鋸齒特效無法開啟,這點就令人有點覺得差勁,而在一些新遊戲測試下,9600GSO的表現並沒有大家說的那麼不堪一擊,因此如果ATI的驅動以及硬體相容性沒有在遊戲上表現出來的話,個人還是推薦9600GSO作為中階入門顯示卡的一個好選擇。