瀏覽單個文章
須藤京一
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 176

3DMark Vantage P模式,得分P7997分。



H模式得分H4574分。



X模式得分X2672分。



遊戲實側部分,首先是Devil May Cry4完整安裝光碟版,非DEMO版。測試方式以1280x1024、1680x1050、1920x1200,noAA、2AA、4AA、8AA來實際觀察遊戲中開啟反鋸齒的差異。不過DMC4還有16X可以開,所以也會一併測試。由於圖片過多,採用圖表展示,由於DMC4有四個場景,對於效果最吃重的是第四場景,所以我取第四場景的分數做為表格分數基準。



像這樣的範例,接下來將以表格呈現。



卡普空的遊戲多了C8XAA、C16XAA還有QAA,真是測到快反胃了,其中我們來看2AA以及4AA果然如3DMark的結論一般,掉張最少。



同樣的來看看1680x1050解析度下,2AA與4AA同樣相差僅5張Frame。



螢幕能支援的最高解析度1920x1200下,2AA與4AA同樣表現不錯,也是差5張左右。



在最新的遠哭二遊戲中,也自帶了一個與Crysis相同的benchmark程式,相當便利。



FarCry2能支援的反鋸齒是從2-8,這邊我們來觀察一下,在1280x1024解析度中,甚至4AA還跟2AA幾乎同樣,1680x1050解析度與1920x1200解析度下,2AA與4AA相差約6張。



Lost Planet遊戲也有BENCHMARK,但是可惜的是它是無限迴圈型,需要自己停下,總共有三個場景,因此開啟Fraps取平均FPS作為考量。



在1280x1024解析度,反而4AA超越了2AA反鋸齒效果,真令人吃驚,但是一開到8AA下降的幅度同樣讓人覺得驚訝。



1680x1050解析度,比較正常些,2AA與4AA相差約9張。



在最高解析度下,4AA強過了2AA至少20幾張。



Crysis 64bit DX10測試,不管在哪個解析度下的結果都告訴我們一件事,2AA的效果是最強悍的,甚至在1920x1080下,只差距一張FPS。


結論:

只是近黃昏,這次的9800GTX+雖然尚未邁入55nm製程,不過單卡的表現仍然不錯,特別是強化了兩倍與四倍反鋸齒的效果,在經過3DMark系列以及四款DX10新遊戲的驗證下,我們可以得出這樣的結論,在高解析度的2AA、4AA效果下,9800GTX+的強悍效能相當值得玩家們仔細品嘗,搭配未來的CUDA以及愈來愈普及的PhysX物理運算特效加持下,NVIDIA還是有其相當的優勢,感謝ATI,因為有你們推出HD 4800系列,我們才有機會入手這種原本昂貴的顯示卡。
舊 2008-11-18, 01:50 AM #3
回應時引用此文章
須藤京一離線中