
8AA則為4420分。

Vantage E模式則為E13516分。

P模式有P2879分。

H模式有H1594分。

不過eXtreme沒有破千,只有X925分。

同樣測試條件的Crysis,測試成績為:
1280x1024下,NOAA平均為18.305張,2AA為22.515張,4AA為17.99張,8AA為18.625張。
1680x1050下,NOAA平均為13.785張,2AA為23張,4AA為18.02張,8AA為19.52張。
1900x1200下,NOAA平均為11.105張,2AA為22.965張,4AA為20.28張,8AA為18.745張。
表現仍然以2AA最出色,這樣的成績已經離正常平順跑Game差不多了,所以在Crysis下想順走的9500GT,最好是OC到TOP的頻率來執行,就可以獲得很棒的表現了。

Call Of Jurez的1280x1024解析度下,NOAA平均有20.2張。

2AA平均為17.2張。

4AA平均為15.2張。

1920x1200解析度下,NOAA平均張數為14張。

2AA平均張數為12.2張。

4AA平均張數為10張。
結論:
經過不同時脈同樣條件下的測試,我們可以發現這代的G96核心在開啟2倍反鋸齒以及4倍反鋸齒時的狀態下表現比起前代要好出很多,但是光看硬體規格它只比前代時脈快一些,推測是驅動程式內以及顯示卡BIOS韌體內的演算法強化了很多,因為近來的ATI顯示卡不再是反鋸齒笑話,開啟反鋸齒後的效能仍然強悍,使得NVIDIA也不得不上緊發條,這結果就是我們現在看到的進步,從G9X系列以後的核心都有特別針對反鋸齒開啟後的效能作強化。不過,對於這張卡在遊戲的效能部分,如果是NV流的重口味FPS遊戲玩家,還是入手高階的GTX 200系列比較合算,而它姍姍來遲以至於市場優勢被ATI瓜分掉的結果,只能希望NVIDIA能盡快反映在價格上來創造真正低價高性能的顯示卡囉。