
3DMARK06,1280x1024解析度下,開啟4AA得分為3399,與2AA相差約500分。

3DMARK06,1280x1024解析度下,開啟8AA得分為2692,與4AA差距約為600分,在DX9/DX10的混合測試中看來是比較正常的。

3DMARK VANTAGE Entry模式下,得分為E6221。

P 模式為P1267分。

H 模式為H515分,這是普通22吋1650x1050解析度下的DX10特效表現,看來仍有些吃力,但是也要看各位客倌們喜愛玩的類型。

在SANDRA 2009商業版中也可以測試顯示卡,並與內建顯示卡測試成績做個對比,在繪圖成績中只能小贏HD 3470一些些。

在頻寬表現上,也同樣只能小贏HD 3470一些。
遊戲測試

本來小弟是用8800GTS 512MB在跑這些遊戲的,但還是很好奇,如果用9400GT會不會就變成幻燈片了咧?接下來用Crysis Warhead的Benchmark測試看看,考慮到這張卡的體質只有選擇1024x768以及1280x1024兩個解析度,並且把特效開到Medium就好。

Loading畫面中,這代Warhead不需要Crysis主程式也可以獨立執行。

畫面的FPS是在1x張來回跳動,它是不是幻燈片?也倒沒有那麼糟糕,不過這已經是很明顯的太空漫步了。

測試完後會有一個Report報表,1024x768解析度下平均有11張,1280x1024下平均有10張,比起8600GT那時測試Crysis好太多了,不過兩者是環境不太相同,因此..就當作個參考吧,這證明想要順暢的玩還是不夠力的。

UT3並不是個新GAME了,但是它在歐美地區相當流行,而在NVIDIA加入了PhysX技術後,原本單調的場景也能被破壞,大大增加遊戲的可玩度。同樣也只開1024x768以及1280x1024,反鋸齒以及硬體PhysX關閉。

測試畫面,會帶你走完一遍地圖。

圖表不知為何出不來,而在去掉Physx以及一些特效下得到還不錯的成績,1024x768平均有61張,1280x1024平均有48張。

再來這套是小弟很期待的大作,銀河英雄傳說,10/16在日本上市,小弟還在透過友人購買中,因此先以DEMO版來跑一下測試囉。

體驗版的第一個項目就是”Benchmark”點下去後會自動執行一段DEMO,這套遊戲並不是DX10的特效,但是遊戲的劇情以及獨特的戰鬥方式才是這款遊戲的精隨。