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tony66
Advance Member
 

加入日期: Dec 2005
文章: 363
Folding@HOME之測試迷思

「Folding@HOME™」是為了研究人類蛋白質的摺疊現象,並理解關連疾病而發起的試驗計畫。要探究因蛋白質的異常摺疊而引發的巴金森症、阿滋海默症、癌症等各種疾病的肇因,耗用龐大運算能力的分析是不可或缺的一部分。搭載擁有卓越演算能力之Cell Broadband Engine™ (Cell/B.E.)的PS3™對分析的貢獻,將幫助原因的進一步究明。


由於蛋白質的摺疊過程非常複雜,因此透過電腦模擬的研究堪稱是不可或缺。若由一台電腦進行這套模擬過程,最大可能需要耗費將近30年的歲月,故美國史丹佛大學計畫向每台參加「Folding@HOME™」的終端機傳送切割龐大運算內容後產生的無數Task(工作單位),經由多數終端機的平行處理來縮短分析需耗費的時間。各終端機的計算處理結果會於運算結束的同時,透過網際網路回傳給美國史丹佛大學。Cell/B.E.擁有相當於標準個人電腦10倍左右的運算能力,因此PS3™若能參加這項計畫,可望能令研究的開發速度飛躍提昇。


Sony Computer Entertainment Inc.(以下簡稱SCEI)已開始提供能讓PLAYSTATION3(以下簡稱PS3)支援美國史丹佛大學推動的分散式運算(*1)計畫「Folding@HOME™」的應用程式。


如各位所知,Folding@home是一個「研究蛋白質折疊,誤折,聚合及由此引起的相關疾病的分散式計算工程,」據稱現在已經有超過一百萬顆CPU參與了Folding@home計畫-但是看起來它的老爹Vijay Pande並不滿足於此,他又開發了一種新軟體以利用顯卡GPU的raw processing power預處理能力。



當各位用Folding@home測試自己的怪獸顯卡時~希望出發點是像上述計畫(造服人群)

功德無量阿~~~~~~~~~~~~
     
      
舊 2008-08-26, 09:40 AM #1
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