引用:
作者Adsmt
你說的這些和攻擊招式根本無關。
Diablo 的招式確實就那幾種單調的攻擊,也沒有連技,不需要抓時間差,不需要防禦,比無腦程度,並不在三國無雙之下。
而且在華麗的招式與攻擊方式之下,也是可以保持你所說的特性的。
我所在意的,只是 diablo 的攻擊真的很單調,人物動作非常有限,如果能像三國無雙,每人都有自己的攻擊與連技模式,就更好了。
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我個人是這麼認為;diablo最注要吸引人的地方是他的人物技能的培養方式,和有著各式各樣的字首字尾效果的裝備和神器;
如果依照自己培養出來的人物技能特性,找到最合的裝備,來加強.
來面對每一關不同字首而有著不同的特性的怪物.
三國無雙我是覺的和diablo是不同性質的遊戲,所以各有各的特性.
而且 說真的三國無雙,我個人倒是覺的比較無聊,就一直按按按.
ps2上的各個版本我都有玩了,鋼彈無雙我也玩了,戰國無雙我也玩了.
剛開始是蠻有意思的,但連續三到四天後,就沒有辦法讓我有努力下去的動力了
不過說真的 ,無雙系列,我玩的比較久還是戰國無雙二.
總而言之,就是沒有辦法讓我有深入感.