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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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沒用到的功能, 當然不會造成困擾, 不過要敗卡當然希望是所有應用/功能都OK,不會遇到限制.
不然消費者要自己躲地雷也是很辛苦的.

任何"硬體跑軟體"的情況, 本來就是兩者相互搭配的最佳化會好於硬體自己靠驅動蠻幹.
顯卡跑遊戲的情形自然也不例外. 單靠驅動程式若能這麼輕鬆簡單最佳化各遊戲, n社不需要
花大把資源去搞綁樁, 在開發階段即與遊戲商合作, 只需要自顧自的搞driver就行了.
"理論上" 各模組的功能該能理想的各司其職, 但實際上就是還有很多"眉角"在裡面.

今天就算假設AMD天縱英才, 架構/製程/驅動 樣樣領先, 但誰主動掌握 遊戲 對你的產品做更好的支援
這也是在實戰上能獲得領先的關鍵之一. 單核卡若是如此, 雙核卡又怎會例外

效能表現的"結果"是很多環節所構成, 若自外於遊戲廠商合作/支援來閉門造車, 縱使驅動有再多人寫,
理論上也寫得動, 也寫得出來, RD與user也會是疲於奔命, 如同今日之實況.

若能先有遊戲商的支援, 減少後期的問題, 相較於 後期遇到問題再去解決, 先機之利,已不說自明.
雙卡雙核的設計, 沒有遊戲廠商的奧援, 任你硬體商有通天本領, 也不可能做到最好,最多堪用.
消費者是不是一定會買單, 還是一個問號.

這個難題, 不獨AMD才有, nvidia也是一樣. 而今天兩家架構迥異的情形下, 已很難有一個
共通/高效 的方式讓所有遊戲輕鬆容易的對兩家雙卡同時做出優化, 既無規則可循,軟體商當然就不屌妳,
我遊戲能先寫到 準時出 + bug少 就要偷笑了.

遊戲商不會管你是用哪家卡, 幾張卡下去跑, 自然不會特別標註, 沒限制才能抓到最大數的客戶.
至於多卡跑出來是怎樣的效能, 請用戶自負風險吧~ 要抱怨也是找顯卡商去.

所以要雙核卡跑得好"僅靠驅動不需遊戲主動支援" 雖可行但難做,不會是最完整的解法,
大家可合作好好幹,不然硬體商你事後靠自己補強來配合遊戲, 用戶嘛~ 買之前自己想清楚.
短時間內, 雙核卡還甩不掉這個包袱.這也是marketing之用的簡報檔不會揭露的問題之一.

簡單講, 多核卡要是真的沒有現實上的難處與困境, 開發快速又便宜高效低功耗功能完整, 又豈是只有AMD想得到?
A/N兩種研發策略有各自遇到的挑戰罷了. 還是要看市場的反應才會知道結果. 至於更遠的未來
就留給廠商繼續去比創意與研發吧~
 
舊 2008-06-19, 09:19 AM #32
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