引用:
作者knift
大家目前有跑雙核心cpu的,可以看看工作管理員,
只要是不支援雙核心的程式,跑起來就是只有一顆核心在跑,
因為多執行緒支援多核心的程式必需要另外來編寫。
但是這個觀念拿到gpu上還是一樣嗎?我想是否定的,
有興趣的人可以去搜尋一下crossfire以前的資料,網路上一堆,
根本就是無論dx、opengl遊戲都可以受惠,而且無需特別撰寫程式碼,
何來“支援雙卡”之說?
雙卡的問題應該是在於在不同狀況下的效率不同,
而每個遊戲的狀況也不太相同,所以才會有“支援雙卡、不支援雙卡”之說,
應用程式有支援多cpu的,誰有看過遊戲盒子上寫“multi-gpu supported"的?
crossfire效率的關鍵應該是在driver上,
所以之前幾乎每次新的催化劑釋出的release note裡面都會看到對某某遊戲cf的效能提升…
個人認為如果驅動能寫好的話,amd用中階來cf成高階卡,是個省成本又省開發時間的做法,但是必須要...
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首先,我不是說使用開發的程式是否對單/雙卡有影響.
第二,不管對於幾核卡的要求, 都是要有可預期的穩定表現. 如果是雙核,該有個單核1.7倍
效能, 就該自頭至尾都該在各種遊戲中有雷同的表現, 單核卡各階在效能比例上是很穩定的.
如果您將支援程度說成不同效率,個人認為這樣換句話說意義不大. 驅動帶來的提升, 不獨AMD
才有,但是 額外提升 與 必須要有 是兩回事. 原本該先做好的東西沒搞定, 日後不斷修正,
需要不停的更換驅動表現才會好, 反而得到用戶的肯定,

這種邏輯個人至今還是不太理解.
第三,不管看起來是否開發快又省成本,市場自然會反應結果. 我也很希望有一天顯卡是高效低功耗
不管它是怎麼做出來的, 如果這麼有信心雙核卡會大成功, 何不放寬心多看幾個月便見分曉?
