引用:
作者Raziel
但是雙核卡的先天限制, 就是需要遊戲的搭配才得以發揮,
這是高階玩家不能不面對的問題. 也是我認為AMD無法給予高階消費者承諾的一項缺口.
即便是未來的遊戲"可能"越來越多支援雙卡, 而且AMD跑的效率也很好, 但都不能忽視"當下"
現在有哪些遊戲可以受惠, 可以有好的表現, 仍舊是十分重要且基本的指標.
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大家目前有跑雙核心cpu的,可以看看工作管理員,
只要是不支援雙核心的程式,跑起來就是只有一顆核心在跑,
因為多執行緒支援多核心的程式必需要另外來編寫。
但是這個觀念拿到gpu上還是一樣嗎?我想是否定的,
有興趣的人可以去搜尋一下crossfire以前的資料,網路上一堆,
根本就是無論dx、opengl遊戲都可以受惠,而且無需特別撰寫程式碼,
何來“支援雙卡”之說?
雙卡的問題應該是在於在不同狀況下的效率不同,
而每個遊戲的狀況也不太相同,所以才會有“支援雙卡、不支援雙卡”之說,
應用程式有支援多cpu的,誰有看過遊戲盒子上寫“multi-gpu supported"的?
crossfire效率的關鍵應該是在driver上,
所以之前幾乎每次新的催化劑釋出的release note裡面都會看到對某某遊戲cf的效能提升…
個人認為如果驅動能寫好的話,amd用中階來cf成高階卡,是個省成本又省開發時間的做法,但是必須要前提有成立才行