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引用:
作者Xforce
個人感想--
NVIDIA 的Instruction-Level Parallelism 似乎走到了死胡同
Instruction-Level Parallelism 效能似乎對於電晶體數量,與記憶體頻寬設計,相當關連。
ILP 為了提升效能,有提升SP效率,增加SP數量,Thread dispatch的效率改善,ROP的搭配等方法。
再來便是記憶體頻寬與SP數量的搭配,增加SP數量,相對的記憶體頻寬需求也是正比的增加。
在製程限制(過大晶片),與記憶體限制(PCB 走線,寬度不可能無限上增)。
對於未來NVIDIA高階產品線,我是抱持著疑慮的態度。
另外一方面 AMD VLIW 架構也到了收成的時候
驅動也逐漸能發揮VLIW的效能,再者記憶體頻寬也不太吃。多塞SP。也不會像NVIDIA一樣吃電晶體。似乎有倒吃甘蔗之勢....
可能的未來
NVIDIA 可能會逐漸走向ILP跟VLIW的混合架構。
另外 GPU泛式運算,可能會有統合的API,(Apple grand central,OpenCL)
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我認為製程可以解決這個問題
但是台積電的研發速度似乎跟不太上
顯示卡的發展速度...
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