引用:
作者TWI
360本來性能就稍勝PS3,
因為PS3為了綁BD和CELL成本過高,不得已削減GPU的效能,
加上CELL浮點運算能力強,卻不適合用在遊戲
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其實不是裁減GPU效能,主要是當初PS3原本是打算2顆CELL當PS3的核心
一顆當CPU一顆當GPU(搭配其他東西,CELL是可以某程度上替代GPU功能)
可以兩顆互相輔助,相輔相成,但是CELL太新,到底該怎麼用沒幾個人知道
而且測出來以CELL當GPU效能太低,成本太高,所以最後不得已只好找上NVIDIA
以3000萬美金買了一顆GPU來用(360的GPU是由微軟與ATI共同開發,耗資3億美金)
而當時可以買到成本也合算的NVIDIA的GPU也不過是閹割版的7800GTX
(8800系列才剛剛上市而已,一顆的價錢就比一台360貴,接近1台PS3的價位,不可能買這顆來用)
但是這樣的架構上來說,難以開發,開發進度遲緩是難以避免的問題
目前這樣的效應還在持續擴大中,昨天最新的360發表會上銀河遊俠4已經確定登場
雖不排除移植的可能,但是PS3版的消息是目前還沒有動工
再加上在2CH傳出,SE社另一次世代新作最後的遺蹟目前PS3版是停工狀態
360版已經可以試玩,預計年內上市,還報料說7月將有更為勁爆的消息將會放出
(有人直接目指FF13跨平台的可能性大增,不過還是未證消息)
該名報料者的可信度如何呢??他在五月中銀河遊俠4剛發表消息的時候就報料
STAR OCEAN 4(銀河遊俠4)將是360版(當時還被眾人圍勦,不料是一語成箴)
他還自稱身為PS3飯對此消息也感無奈,這都是高層的決定
再加上之前早就發布將跨平台發售的信賴玲音已經延宕一年,看樣子跨平台的難度頗高
加上跨平台後銷量本就堪虞,開發成本非常有可能完全賺不回來的情況
還不如向微軟要求獨佔金,或許是比較有利的商業決策